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セブン=フォートレス ナイトウィザードの世界ファー・ジ・アースを含む、主8界に生きる冒険者達が、世界滅亡に立ち向かう冒険物語 戦士が、魔法使いが、勇者が、天使が、姫が、ウィザードが、謎生命体が、織り成すファンタジーRPG! 公式ページ:http //www.fear.co.jp/top.htm ◆セブン=エクスタシー=フォートレス GM:司 ◆魁!!S=F学園!!GGM:無名祭祀書~Nameless Cults~ ◆SFM&NW2・火世界と水世界で遊んでみようGM:愚 【コメント投稿】 名前 コメント
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セブン=フォートレス Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考
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ラース=フェリア エル=ネイシア エルフレア エルスゴーラ エルクラム セブン=フォートレス メビウス 上級データブック エルキュリア ラスティアーン クロスワールド ヘブンズゲート ラース=フェリア 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2008/04/02 略記 『LAF』(※『L=F』と呼ばれる場合も有る) 追加クラスイリュージョニスト ソードマスター ドルイド ナイト 収録シナリオ 判型 B5 頁数 168 セブン=フォートレスメビウスのソースブックが早くも登場!! 『セブン=フォートレス メビウス』のソースブックが早くも登場。舞台となるのは第一世界”ラース=フェリア”。 過去のデータも収録し、さらに遊びやすくなって登場!! エル=ネイシア 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2008/05/31 略記 『ELN】 追加クラス 収録シナリオ 判型 B5 頁数 あの人も登場!? S=Fメビウスソースブック第2弾!! 『セブン=フォートレス メビウス』のソースブック第2弾が登場!!プリンセスと下僕の理想世界が舞台の『エル=ネイシア』。 『ナイトウィザード』で活躍のアンゼロット様も乱入決定! エルフレア 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2008/07/?? 略記 『ELF』 追加クラス 収録シナリオ 判型 B5 頁数 エルネイシア……そこは、人と神と魔が相争う修羅の世界。 『セブンフォートレスメビウス』ソースブック第3弾。人と神と魔が相争う修羅の世界……それが第5世界「エルネイシア」だ。 7種類の追加クラス、特殊能力、8種類のサンプルキャラクターを追加。さあ、新たなる冒険へ出かけよう。 エルスゴーラ 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2008/12/25 略記 『ELG』 追加クラス鋼騎士(鋼騎剣士、鋼騎衛士、鋼騎銃士、鋼騎魔士、鋼騎将士、カーリィ) 収録シナリオ 判型 B5 頁数 鋼の巨人現る! 『エルスゴーラ』は、ファンタジーRPG『セブン=フォートレス メビウス』のソースブック第4弾である。 これまで謎のベールに包まれてきた第二世界エルスゴーラは、神によって造られた修羅の世界であった。 本書では、この世界で、活躍するロボット兵器である鋼騎とその乗り手を中心に、エルスゴーラを紹介する。 また、第二世界出身のキャラクターを用いて、ラース=フェリアでの冒険を遊ぶガイダンスも合わせて紹介している。 エルクラム 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2009/05/30 略記 『ELC』 追加クラス 収録シナリオ 追加ルール 判型 B5 頁数 ファンタジーRPG『セブン=フォートレス メビウス』のソースブック第5弾が登場! 本書では、エルスゴーラと精霊界を紹介している。 また、第四世界出身のキャラクターを用いて、ラース=フェリアでの冒険を遊ぶガイダンスも合わせて紹介している。 セブン=フォートレス メビウス 上級データブック 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2009/08/29 略記 『SMA』(※『ADB』と呼ばれる場合も有る) 追加クラスサイレントウォーリア セーラーウォーリア バーニングナイト ぷち 収録シナリオ決戦、滅びの光(推奨GL2) 絶対零度の天空要塞(推奨GL11) 判型 B5 頁数 272 新しい冒険の始まりだ! 『セブン=フォートレス メビウス』に待望の上級データブックが登場!! 高レベルに対応した新しい技能や、武器や防具、魔法やアイテムによって更なる冒険の場が広がる。 エルキュリア 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 \2009/12/19 略記 『ELQ』 追加クラスニューブリード(肉体変化系/属性操作系/物質操作系/精神操作系/超兵器適応系/空間支配系) ニンフ 収録シナリオ蒼き世界から来たりしもの(推奨GL1) 惨劇のカーニバル(推奨GL1) 判型 B5 頁数 184 進め!冒険の海へ。 『セブン=フォートレス メビウス』の最新ソースブックが遂に登場! 第6世界エルキュリア。この世界では、多くの人々が船に乗り、狭旅に出る。 新天地となる陸を求め、海に眠る古代の遺物を求め、探索者たちは海を征く。 しかし、この世界にも冥魔が進出を始めていた。 そしてカニのような古代甲冑を身につけた戦士たち、そしてそれを率いる女神官の暗躍。 探索者たちはエルキュリアの進むべき未来を見つけることができるだろうか。 ラスティアーン 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2010/04/24 略記 『RUS』 収録シナリオ 版型 B5 頁数 184 聖なる竜が眠るラスティアーン、それは光と闇の決戦場。 ファンタジーRPG『セブン=フォートレス メビウス』のソースブック第七弾がついに登場! 第七世界ラスティアーン。そこは、人間をはじめとした白の勢力と冥魔たち黒の勢力が戦い続ける世界だ。 拮抗した二勢力の間で、戦いは膠着状態に陥っていた。 そんな希望の見えない世界の中で、人々はかつて神々の戦いに幕を引いた聖竜騎士の復活に賭けていた――。 本初では、追加シーカークラスとして竜騎士を目指す戦士ドラグーンと 八つの領域から力を引き出す領域魔術師が追加されている。 ドラグーンと領域魔術師はそれぞれの力に合わせていくつかのカテゴリーに分かれており、それぞれに特殊能力や魔法などが追加されている。 クロスワールド 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2011/04/02 略記 『CRW』 版型 B5 頁数 176 『セブン=フォートレス メビウス』に待望のクロスワールドサプリメント登場! 平行作品を取り扱ったサプリメントが出揃い、ますます広がりを見せる『セブン=フォートレス メビウス』に待望のサプリメントが登場。 その名も『セブン=フォートレス メビウス ソースブック クロスワールド』。 各サプリメントの世界をクロスオーバーさせて遊ぶためのサプリメントなのだ。 新たな能力、魔法のほか、クロスオーバーを取り扱ったりプレイと、シナリオを掲載している。 この一冊でより深く『セブン=フォートレス メビウス』の世界を楽しもう! ヘブンズゲート 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2011/08/19 略記 『HEG』 版型 B5 頁数 176
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フォートレス ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 52 21 5 6 11 3 6 10 104 35 10 11 18 8 11 35 70 99 ◆装備可能武具 鎚・重鎧・軽鎧・盾・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 城塞騎士の心得 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが回復する - - クラス固有スキル ボルトストライク 10 敵1体へ近接壊+雷攻撃 - 8 10 鎚専用スキル ホーリーバッシュ 10 敵1体へ近接壊攻撃自身のHPが回復する ボルトストライク Lv3 10 12 ディバイドガード 6 このターン、味方1人をかばい代わりにダメージを受ける - 3 盾専用スキル 防御陣形 6 3ターンの間味方全体の物理防御力を上昇させる - 12 補助スキル 防御陣形II 6 3ターンの間味方全体の属性防御力を上昇させる 防御陣形 Lv3 12 挑発 4 4ターンの間、敵の標的にされやすくなる - 2 先制挑発 4 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う 挑発 Lv2 - 先制発動スキル 物理防御ブースト 10 物理防御力が上昇する - - パッシブスキル 鉱物学 1 採掘ポイントでの採掘時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 城塞騎士の極意 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが更に回復する 城塞騎士の心得 Lv1 - クラス固有スキル リベンジスマイト 8 3ターン後に敵1体に近接壊攻撃を行う ホーリーバッシュ Lv2 14 鎚専用スキル ラインディバイド 6 このターン、味方1列をかばい代わりにダメージを受ける ディバイドガード Lv3 10 盾専用スキル オールディバイド 6 このターン、味方全体をかばい代わりにダメージを受ける ラインディバイド Lv3 20 騎士の加護 6 自身に付着した状態異常と封じの自然回復率が上昇する - - パッシブスキル 聖なる加護 4 3ターンの間、味方1列に状態異常を一度だけ防ぐ強化を付与する 騎士の加護 Lv3 14 補助スキル ランパート 6 3ターンの間自身の物理・属性防御力を上昇させる - 8 ヒールウォール 8 同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる - - パッシブスキル 歩哨 6 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する - 6 探索スキル 屈強料理 1 食材の調理により上昇するVITの量を増やすスキル - - 空スキル 城塞騎士の悟り 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが更に回復する 城塞騎士の極意 Lv1 - クラス固有スキル アースブレイク 8 敵1体から左右に拡散する、近接壊攻撃自身もダメージを受ける リベンジスマイト Lv2 24 鎚専用スキル ディバイドモード 6 3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける オールディバイド Lv3 20 盾専用スキル ガードマスタリ 8 前列時、自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する ディバイドモード Lv2 - パッシブスキル HPブースト 10 最大HPが上昇する - - スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 城塞騎士の心得 Lv 1 回復量 3 パッシブスキル(固有スキル) 前衛時、攻撃されるとTPが回復する。(固定値回復) 回避してもTPが回復する ▼ ボルトストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 dam倍率 鎚専用スキル/腕スキル 敵1体に近接壊+雷攻撃 ▼ ホーリーバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 HP回復量 70% 70% 70% 70% 75% 75% 75% 75% 75% dam倍率 135% 145% 150% 155% 165% 170% 175% 180% 185% 鎚専用スキル/腕スキル 敵1体に近接壊攻撃 さらに自身のHPを回復する 回復量は与ダメージに依存(割合回復) ▼ ディバイドガード Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 被dam倍率 80% 盾専用スキル/腕スキル このターン、味方を庇い代わりにダメージを受ける スキルレベルを上げるとダメージを軽減しつつ庇える 後列で使用しても前列扱いとなり被ダメージは半減しない このため、後列のフォートレスが後列のキャラを庇うとなぜか前列扱いでダメージを受けることとなる(バグ?仕様?) ▼ 防御陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 被dam倍率 50% 補助スキル/ 3ターンの間、味方全体の物理防御力を上げる AGIが低く、基本的に重装備のフォートレスでは敵の攻撃が終わってからの発動になりがち。 ▼ 防御陣形II Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 被dam倍率 補助スキル 3ターンの間、味方全体の属性防御力を上げる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 消費TP 2 狙われ率 補助スキル/頭スキル 4ターンの間、敵に狙われやすくなる 速度補正が高く、遅いフォートレスでも適正Lvの敵には先手を取って使える ナイトシーカーのデコイサインと同じタゲ集めスキルだが、重ねようとすると先にかけた挑発を打ち消してしまう。デコイサインのほうが効果が高いので、ナイトシーカーがいればそちらに任せたほうが管理が楽。 ▼ 先制挑発 Lv 1 2 3 4 発動率 先制発動スキル 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う 発動時、TPを消費しない ▼ 物理防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率 パッシブスキル 物理防御力が上昇する ステータスの防御力は変化しないので、物理ダメージを割合軽減している ▼ 鉱物学 Lv 1 発動率 パッシブスキル ▼ Lv 1 スキル ▼ Lv 1 スキル サブクラス
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758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 06 05 32.49 ID wweUCO5S0 そろそろSW2.0新ルールに関する困報告が出てきそうだな。 ルール変更で《鷹の目》必須になったり《ブロッキング》が 死に特技になったのにリビルド認めないとか。 あるいはザコ戦はザコに人海戦術で後衛襲いたいから旧ルールor発展戦闘ルール、 ボス戦はボスを直接攻撃されたくないから簡易戦闘とGMの都合でルール使い分けたり。 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 06 21 31.04 ID zHxK+cKs0 戦闘ルールを使い分けるのは何の問題もないんじゃね 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 08 42 34.62 ID cckoC49rO 758 ゲームが違う昔話だが、ナイトウィザード(無印)からセブンフォートレスV3パワードに移行してリビルドする時に、特技の変更を認めてくれないGMが居て困った事がある。 「同じ対象にLV+1回攻撃出来るスキル」と「攻撃可能範囲に居るLV+1体を攻撃出来るスキル」では全く違うのに。 しかもNWでは攻撃可能範囲に敵が複数出して、S=FV3では強い敵を一体だけ出すというマスタリング。しかも「イレイズ」の取得を勧めたのはGMだった。 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 08 56 10.39 ID Vk+z7WH70 762 困はGMじゃなくておまえだろ。このマンチキンが。 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 09 25 42.35 ID cckoC49rO 763 勧められたスキルを素直に取得するのが困でマンチキンなのですか? その理屈で言うならGMが「これは取って欲しい」と勧めるスキルを全て除外してキャラクターを作らなければいけませんね。 765 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 09 49 51.09 ID Ex/Kw6U60 えっと、 ・版上げで特技の効果が全く変わってしまったのにリビルドで特技の入れ替えを認めない ・その特技取得を薦めたのはGM本人 ・版上げ前後を問わず、その特技を有効活用できないような敵の出し方をした ってことでいいのかな。 二つ目と三つ目の情報からすると、リビルドうんぬん以前にちょっと困ったGMな気がするんだが。 773 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 46 36.63 ID h5OXuW/R0 いやロールプレイ(リビルドに対する理由付け)もせずにリビルドさせろという方が常識的におかしいだろ (というとまたシステム派vsロールプレイ派になりそうだが) 762にしたって「リビルドを認めない」GMが困なのか「リビルド後の環境に合わないから愚痴ってる」だけなのかわからんだろ。 元々が小出しだからどうとは言いづらいが 763も間違いじゃない 傾向としては間違いなく例の荒らしに近いけどな 774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 49 56.86 ID IyAyYBll0 773 システム変更でキャラ移行させるときにリビルド認めないなんてそっちの方がありえんだろ 同じシステムで遊んでる最中に活躍できないからリビルド認めろって言ってるわけじゃねえんだよ まあ、そんなことよりPLに取らせた特技の裏かくマスタリングするGMのようだから追放するか離れた方がいいと思うな 776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 53 42.71 ID 8gtZUAsD0 システムしらないけど、 ナイトウィザード(無印)からセブンフォートレスV3パワードに移行 する際にリビルドしろってルールはあるの? たしかナイトウィザードとセブンフォートレスってルール一緒で混ぜて遊べますって奴じゃなかった? ALFで作成したキャラをALG舞台に遊ぶ際にリビルドとかそんな話? 777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 55 32.13 ID IyAyYBll0 776 762の二行目読む限り同名の特技でも性能が変更されてるね 778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 57 47.65 ID 0BWjVRiv0 FEAR系で版上げとかコンバートするときだと、選択肢として ・そのまま遊ぶ。ただし、一部の効果が変わったなどで、従来通りに機能しない場合があるので、そういう場合はコンバート推奨。 ・リビルド(レベルや経験点が変わらない範囲で組み直す) とかじゃなかったかな?今手元にV3がないので確認できないが。 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 14 08 02.40 ID cckoC49rO 773 ルールが変わった時にリビルド不可という言い分で、同名で効果が違うゴミスキルを取る事を強要されたと言えば良かったか? 774 フォローありがとう。もう、そのGMとは縁は切れている。向こうが周囲に悪口を言いふらしていたから、向こうに近い人間からはこっちが悪い事になっていると思うが。 前にも他の人間に同じような事をされているし。 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 17 24 49.16 ID s1MI2cFs0 776 キャラメイクが完全同じになったのは版上げしてから NW1stはシングルクラス、S=FV3はメインとサブのマルチクラスと作りからちょっと違うし、特技の性能も幾つか変更されてる 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 18 28 33.66 ID /uKPaMDsO NW1からV3は、バランス全然違うから、リビルドした方がいいのは確かだなぁ。取得特技数も変わるし ただイレイズがゴミスキルってのは賛成しかねるのと、GMの方針なら仕方ない部分はある むしろ問題はリビルド云々より、GMが推奨したスキルなのに、それが無駄になるシチュを用意することだと思う あんま関係ないけど、前のイレイズは強すぎたなー まあNW1はそんなんばっかだけどな! 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 19 00 54.02 ID 0BWjVRiv0 V3のルルブ引っ張り出してみたけど、一応コンバート手段としての提示は (ただし、NWではなく旧版キャラをコンバートするガイドライン) ・レベルを揃えて、イメージに合わせてV3ルールで作り直し(推奨) ・旧作データのまま、更新されてるデータだけ差し替え(楽だけど、ルール的に正しくないキャラになる) と、コラムで提示されているね。 V3の中では、「キャラメイク以外が共通なのでそのまま使用可」ともあるが、 サプリ「パワード」が事実上NWのコンバートルールなので(イレイズの変更もこの本収録)、 パワード準拠にするなら、イメージが変わらない範囲で作り直させた方がいい。 特技の数まで揃えるのは難しいし。 kohada鯖はときどき調子悪くなるみたいねー。 スレ333
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戦士(ファイター) クラス名 戦士 HP修正 5 戦闘修正 CL+1 頑健ST修正 CL+2 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL 近接武器制限 軍事 射撃武器制限 軍事 鎧制限 重装 クラス技能 応急処置・登攀 取得可能フィート系統 戦士 特殊 なし 盗賊(ローグ) クラス名 盗賊 HP修正 3 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 軽装 クラス技能 解錠・登攀・隠密行動・罠扱い・スリ・捜索 取得可能フィート系統 盗賊 特殊 追加技能用の技能ポイントをクラスレベルの3倍得られる。 狩人(ハンター) クラス名 狩人 HP修正 4 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 軍事 鎧制限 軽装 クラス技能 動植物知識・登攀・応急手当・危機感知・生存術・潜伏 取得可能フィート系統 狩人 特殊 なし 神官(プリースト) クラス名 神官 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 読み書き・学問/神学・応急手当 取得可能フィート系統 神官 特殊 奇跡を使用することが出来る。 魔術師・魔女(ウォーロック・ウィッチ) クラス名 魔術師・魔女 HP修正 2 戦闘修正 CL-2 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 単純 射撃武器制限 単純 鎧制限 軽装 クラス技能 読み書き・学問/神秘学・学問/錬金・魔術言語 取得可能フィート系統 魔術師・魔女 特殊 魔術を使用することが出来る。追加言語を1つ得られる。 吟遊詩人(ミンストレル) クラス名 吟遊詩人 HP修正 3 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 楽器演奏・歌唱・伝承知識・早耳 取得可能フィート系統 吟遊詩人 特殊 フィートポイントをクラスレベルの3倍取得できる。追加言語を1つ得られる 商人(マーチャント) クラス名 商人 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 読み書き・商売・物品鑑定・調達能力・早耳 取得可能フィート系統 商人 特殊 追加言語を1つ得られる
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フォートレス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 城塞騎士の心得/極意/悟り、屈強料理、(鉱物学) 耐久上昇 物理防御ブースト、HPブースト、ガードマスタリ その他 先制挑発、ヒールウォール、騎士の加護 装備スキル 鎚専用 ボルトストライク、ホーリーバッシュ、リベンジスマイト、アースブレイク 盾専用 ディバイドガード、ラインディバイド、オールディバイド、ディバイドモード その他 強化スキル 挑発、ランパート、防御陣形、防御陣形II、聖なる加護 - 歩哨 サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 鎚 / 重鎧・軽鎧・盾 共通系 HP TP STR TEC VIT AGI LUC A E D D S D C 敵の攻撃を引きつけ、味方の代わりに重装備で敵の攻撃を食い止める防衛職。屈指のHPと耐久力をもつ。 壁役に最適なクラスであり、いくつかの強化スキルや状態異常予防スキルも使用することができる。 防御スキルが敵の攻撃から仲間を直接かばうディバイド系のみになったため、ただ3色ガードを使えば属性ダメージを0にできていた前作までとは違い、物理・属性問わずいかにダメージを減らす/攻撃を分散するかという戦略性が必要になった。 前列に出ていると固有スキルによってTPが回復できるが、挑発と防御力を最大限に生かして後衛に置くという戦術もとれる。 攻撃に特化しがちな前衛キャラクターが多い今作では特に、低防御高火力キャラ運用には切っても切れない存在になるに違いない。 ディバイドスキルはやや使い勝手の悪い面もあるが、致死ダメージから確実に1人は救えるという利点がある為、強力な全体攻撃を防ぐ術が無い場合そこからの建て直しも狙えるだろう。 AGIとTPの伸びは全職でも最低クラス。その代わり、前衛で被弾時にTPが回復する優秀な固有スキルを持つ。 力はメディックと同程度であるものの、モノノフの登場までは壊属性で攻撃力が高めの鎚が使える前衛職であるため、状況によっては攻撃面でも活躍できる可能性がある。 ただし、低AGIと装備品の関係で速度補正のあるスキル以外は最遅行動になりがちであり、攻撃スキルのミスも多いため過信は禁物。 もしも本格的に攻撃方向での運用を考えるのであれば、速度差から必ず先に行動してダメージと命中率を上げてくれるソードマンの固有スキルと相性が良い。 彼らは前衛らしい高水準の防御力と敵の攻撃力低下スキルなどフォートレスとは別角度の防御系スキルを持っているため、 フォートレスが防御に専念しなくてもいい環境を作り出してくれるという点でも非常に相性の良い組み合わせと言えるだろう。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 104 35 10 11 18 8 11 20 161 50 15 17 26 14 17 30 218 65 20 23 34 20 22 40 275 80 26 29 42 26 28 50 332 95 31 34 49 31 33 60 389 110 36 40 57 37 39 70 446 125 42 46 65 43 45 99 605 169 57 59 85 56 60
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 PL 年齢 性別 出身 カバー 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 特技 経験 クエスト 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 3 オーディン C2 フォートレス 4 ネルガル C3 ヘル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 12 11 16 7 ボーナス +4 +4 +3 +2 +5 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 3 3 6 回避値 1 1 2 砲撃値 3 4 7 防壁値 1 1 2 行動値 3 1 4 力場値 19 32 51 耐久力 11 12 23 感応力 12 20 32 攻撃力 3 5 --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 12 刺 2 殴 12 炎 12 氷 雷 光 7 闇 代償 射程 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 白兵型フォートレス級 +2 -2 0 -2 -6 +18 +15 +5 12 2 12 12 7 主武装近 五連装ビーム砲 +1 +1 0 +1 0 光+知覚3+3 射程1~3 10EN 副武装近 フォートレスタロン 0 0 0 0 0 斬+4 射程0 主武装遠 収束AL粒子砲 0 -2 0 -1 -3 光+10 射程3~4 8EN 副武装遠 フォートレスミサイル 0 0 0 0 0 炎+12 射程3~4 弾数3 オプション フォートレス用OVLユニット 0 +1 0 +1 その他 AL粒子ビームフィールド 30 アイテム名 種別 所持数 効果 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否ふか シナリオ1回 アブストラクション 1 判定の直後 単体 視覚 2HP 達成値-2 追いこみ 2 操 マイナー 自身 なし 2HP 命中+2 ハードラック 2 ビ 判例の直後 単体 視界 4HP BSを塗布 パーティクルアーマー 1 操 常時 自身 なし なし 力場値+10 砲撃姿勢 1 操 ムーブ 自身 なし 2HP 遠隔命中+2 トランスフォートレス 1 自 機 移動の直前 自身 なし 4EN 変形を行う 破格の巨体 1 自 機 常時 自身 なし なし 【力場値】【感応値】+10+CL5.【攻撃力】+3 ファランクスシフト 1 自 機 防 防御判定の直前 自身 なし 6EN 防御判定放棄、ダメージ-3D6+CL7 駆逐する巨体 1 機 常時 自身 なし なし サイズM以下に+3D6+CL5 スイングブレイク 1 操 命 メジャー 単体 装備 2HP 近接白兵達成値+2 フォートレスパージ 2 機 爆散時 自身 なし なし 爆散時に脱出用小型形態に トランスフォートレスⅡ 3 自 機 命中・防御判定直前 自身 なし 4EN 高出力ジェネレーター 3 機 常時 自身 なし なし 種別:ビームの攻撃力+CL5 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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このページはクラスデータを掲載するページです。 (現行:ver2.1) +Q A Q1:「種別:支」と「種別:防」のスキルの持続効果の重複について A1:「種別:支」と「種別:防」のスキルの持続効果(カウントをまたいで適用される効果)は、合わせて3つ以上は重複しないものとして扱う。 例:あなたに《アルカナXXI:「世界」》と《陰陽調節》の効果が適用されているタイミングで《金剛石の輝き》の効果が適用される場合は持続効果が同時に3つ掛かることになるので、その3つの中で最初にかかった効果が消滅することになる。 Q2:本来の属性とは? A2:本来の属性とは、元々の武器やスキルによって属性変更された段階での属性を指します。(正確には、武器の持つ属性と「メインアクション」スキルによって変更する属性の両方となる。) 例:雷属性の武器である「紫電」でフレイムソーサラーの「火炎閃」を使用した。その後、ダメージロール時に竜人の「カラーチェンジ」で攻撃属性を〈水〉属性に変更した。 この場合は、元々の紫電の〈雷〉属性と火炎閃で〈炎〉属性に変更されるところまでが本来の属性となるため、〈雷〉と〈炎〉が本来の属性となる。よって、この攻撃には「ファイアフォース」だけでなく「エレクトロフォース」でもダメージ増加効果が受けられます。 Q3:汎用スキルはクラススキルですか A3:汎用スキルは汎用スキルです。種族スキルやクラススキルとは区別されます。対して、クロススキルはクラススキルです。 Q4:攻撃の定義について A4:以下のいずれかを満たすものを攻撃とします。 1.武器による攻撃であること 2.「種別:近」、「種別:射」、「種別:魔」のいずれかであること 3.「種別:なし」かつ「メインアクション」のスキルで、本来の効果がダメージを与える効果であること 2017/06/21 クラスデータのページを分割しました。 フレイムソーサラー フリーズキャッスル アルカナセイバー ウィンドルーラー ブラッドスナイパー ヴォイドクリエイター DysTopiA/クラスデータ/第1期 テトラエレメンタラー トリックメイカー エレクトロエンフォーサー アトミックブラスター バトルコンストラクター パルスデザイナー DysTopiA/クラスデータ/第2期 アルカナガーディアン アースブレイカー オパルスナイト ウォーターチューナー インヤンマスター タイムドリフター DysTopiA/クラスデータ/第3期 カオスランダマイザー マインドバニッシャー ツールアルケミスト レーザースニッパー ボディリインフォーサー ステルスニンジャ DysTopiA/クラスデータ/第4期 クルーエルパペティア シャドウアーチャー フォービドゥンメイガス バリアディベロッパー アイドロンライダー プラントパフォーマー DysTopiA/クラスデータ/第5期 アストラルウォーロック ウェザープロフェット インフィニットアーセナル ヴァイタルミュール スーシンファイター ドリームプロジェクター DysTopiA/クラスデータ/第6期 ゼロサイキッカー カラーインファイター マシナリーアセンブラ インヴィンシブルシールド ラッキーアステロイド メタルウィザード DysTopiA/クラスデータ/第7期 DysTopiA/クラスデータ/クロススキル DysTopiA/クラスデータ/汎用スキル 名前 コメント
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・フォートレス 【装備適性】 《剣》 《槍》 【クラスボーナス】 HP+32(36) SP+35(39) 力+4(12) 耐久+9(17) 技量+2(10) 俊敏+7(15) 知力+1(9) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 +旧 《セイントシールド》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《ブロッキングEX》が必要 自身は以下のデータを持つアイテムを取得する この効果で取得したアイテムは、自身のみが所持・装備出来る 【聖盾】 分類 特殊 防御力 (SL+2) 特殊防御力 SL 効果 このアイテムは武器として扱うが、他の武器1つと同時に装備出来る 《ホーリーフィールド》 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 効果参照 取得には《ホーリーアーマー》5が必要 このスキルは【聖盾】を装備している場合のみ使用出来る 《ホーリーアーマー》と同時に宣言する事で、その《ホーリーアーマー》の対象を「(SL+1)体以下の任意のキャラクター」に変更する 《浄化の柱》 SL上限 5 選択 消費SP3 属性 効果参照 取得には《リバイブ》が必要 自身以外の味方がバッドステータスを受けた時に宣言することで、その効果を自身が代わりに受ける ラウンド中SL回制限 《天の施し》 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 セットアップ 取得には《パワーディバイド》3、《フリューゲルシールド》3が必要 このスキルは【聖盾】を装備している場合のみ使用出来る 自身に「戦闘不能に陥った場合、即座に自身の戦闘不能を解除し、【HP】を1点回復する」効果を付与する この効果はラウンド終了、もしくは効果が1回発揮されるまで持続する 戦闘中SL回制限 《揺らぎなき決意》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《迷わざるもの》が必要 自身は《迷わざるもの》で【属性 セットアップ】のフォートレススキルを選択できるようになる 《アトラクター》 SL上限 3 選択 消費SP7 属性 セットアップ 取得には《ランパード》、《フリューゲルシールド》3が必要 このスキルは【聖盾】を装備している場合のみ使用出来る 自身に「自身以外の味方単体のみを対象とする攻撃の対象を、自動的に自身に変更する」効果を付与する この効果は戦闘終了、もしくは効果がSL回発揮されるまで持続する 効果持続中に再度このスキルを使用しても、効果は重複しない 《セラフィックゲート》 SL上限 5 選択 消費SP24 属性 セットアップ 取得には《ロンゴミアント》5、《天の施し》3が必要 このスキルは【聖盾】を装備している場合のみ使用出来る このスキルの宣言から数えて3回目のラウンド終了時、視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×自身がこのスキルの使用後にダメージを受けた回数)となる シナリオ中1回制限 《ヘヴンズフィール》 SL上限 5 選択 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《高潔の誓い》3が必要 このスキルは【聖盾】を装備している場合のみ使用出来る ラウンド終了時、自身の【HP】および【SP】をSL点回復する この効果は戦闘終了まで持続する 《暁光の盾》 SL上限 1 選択 属性 効果参照 取得には《フルカウンター》5、《セイントシールド》5が必要 このスキルは【聖盾】を装備している場合のみ使用出来る 視界内のキャラクターが攻撃を行った直後に宣言する事で、その攻撃のダメージを適用段階で0にする 効果処理後、自身の装備している【聖盾】は破壊され、シナリオ終了まで喪われる 《信念の城》 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ 自身の使用する《迷わざるもの》と同時に宣言することで、その効果を「【属性 セットアップ】のパラディンスキルを3つ使用する」に変更する シナリオ中SL回制限 +新 《セイントシールド》 SL上限 5 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得には《ホーリーディバイド》5、《ブロッキングEX》が必要 自身は以下のデータを持つアイテムを取得する この効果で取得したアイテムは売却できず、自身のみ所持・装備出来る 【聖盾】 分類 装身具/専用 防御力 (SL+1) 特殊防御力 (SL-1) 効果 自身の使用する《ブロッキング》、《ホーリーディバイド》の「消費SP」に-1(最低1)する 《ホーリーフィールド》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 効果参照 制限 聖盾装備 取得には《ホーリーアーマー》5が必要 《ホーリーアーマー》と同時に宣言する事で、その対象を「(《ホーリーフィールド》のSL+1)体」に変更する 《浄化の柱》 SL上限 5 消費SP3 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 効果参照 制限 ラウンドSL回 取得には《リバイブ》が必要 自身以外の単体がバッドステータスを受けた時に宣言する事で、そのバッドステータスを自身が代わりに受ける 《ゴッドブレス》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 戦闘SL回 取得には《ホーリーディバイド》5、《リニューライフ》が必要 自身は「「戦闘不能状態」となった場合、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する」効果を得る この効果はラウンド終了、もしくは効果が1回発揮されるまで持続する 《ライトオブライト》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 聖盾装備 自身の使用する《ブロッキング》、《ホーリーディバイド》の効果に+1Dする 《アトラクター》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 前衛 取得には《フリューゲルシールド》3が必要 自身は「対象が「単体」の攻撃の対象を、自動的に自身に変更する」効果を得る この効果は戦闘終了、もしくは効果がSL回発揮されるまで持続する 《セラフィックゲート》 SL上限 5 消費SP24 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 シナリオ1回 取得には《フルカウンター》5、《ゴッドブレス》3が必要 このスキルの宣言から数えて3回目のラウンド終了時、視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×自身がこのスキルの宣言後にダメージを受けた回数)となる 《ヘヴンズフィール》 SL上限 5 消費SP15 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 取得には《高潔の誓い》3が必要 ラウンド終了毎に、自身の【HP】と【SP】をSL点回復する この効果は戦闘終了まで持続する 《暁光の盾》 SL上限 1 カテゴリ 選択 防御 魔術(光) 属性 効果参照 制限 聖盾装備 前衛 取得には《ホーリーディバイド》5、《セイントシールド》5が必要 視界内のキャラクターが攻撃を行った直後に宣言する事で、その攻撃のダメージを適用段階で0にする その後、自身の装備している【聖盾】は破壊され、シナリオ終了まで失われる 《信念の城》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 このスキルと同時に、自身は【属性 セットアップ】のフォートレススキル1つと《迷わざるもの》を使用する